Обзор · Гейм-Дизайн
DOOM: The Dark Ages — почему DOOM всё ещё ощущается как DOOM
Дизайнерский взгляд на то, почему DOOM всё ещё ощущается как DOOM: от лёгкого управления и агрессивного движения до динамичной музыки, визуального ритма и боевого потока.
Далее
Гейм-Дизайн · 3D / Unreal · AI Tools
Технозаметки
Новый разбор в работе — инструменты, рендер-пайплайны и технологии реального времени.
Скоро
Гейм-Дизайн
Глубокий разбор дизайн-паттернов, психологии игрока и циклов обратной связи в современных играх.
Скоро
3D / Unreal
Как цифровые миры начинают ощущаться настоящими — Unreal Engine, рендеринг в реальном времени и свет.
Скоро